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伊甸之战国服公测定档8月26日,雷亚佳作上线预告

2022-04-23作者:佚名来源:本站整理浏览:

伊甸之战国服公测定档8月26日。由推出过诸多精品而在玩家之中享有好评的雷亚开发的伊甸之战即将公测。该作在数年前就已确定立项而在等待许久之后终于要迎来国服的正式开放了,相信有很多早就在期待的玩家对此感到十分激动。

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《伊甸之战》是由雷亚开发,龙渊发行的一款即时策略卡牌竞技手游。游戏的核心玩法在于通过合理搭配与使用卡牌,最终摧毁敌方基地。其3D卡通的美术风格也非常讨人喜爱。

经过美术调整后的《伊甸之战》不仅在画面上更加具有辨识度,不会出现混战当中分不清敌我的尴尬,而且在对战当中使用Q版角色给人在视觉上一种轻松愉悦的感觉。

但实际战斗中的策略性和紧张刺激感倒是丝毫未减,在游戏中玩家可以根据情况使用一些能扭转局势的卡牌,比如【神武】忠胜。他专精于刀剑,在到达战场后会立刻随机传送到敌方单位出现的位置,并对周围的敌人释放必杀一击。在周围敌人聚集在一块的时候可以产生很大收益。

由于竖屏的操作体验,加上根据费用出卡派兵的战斗方式,让人很容易联想到这一类游戏中的代表作《部落冲突:皇室战争》了,不过前者相比后者有很多不同的地方。

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尤其是在对战时两者的放置操作有很大不同,这也是将两款游戏在游戏性以及可玩性上拉开巨大差距的一个重要因素。

《皇室战争》的场景其实是被细分为多个格子的,因此玩家需要基于这些格子来固定放置卡牌。而《伊甸之战》给了玩家更广阔的自由放置区间,玩家可以在自己的半场任意放置。和《皇室战争》类似的是,法术卡是能够全屏释放的。

从兵线上来看,《伊甸之战》只有单兵线,不像《皇室战争》有两条兵线,因此玩家要把所有的精力都集中在一条兵线的策略战斗上。

游戏中每一场对局都被限制在了 4 分钟之内,在时间内推平对方大本营将会获胜,时间到达后将会视为平局。在操作上也很简单,将单位卡牌点击 → 滑动 → 置入战场,更可以以不同的阵型来进行战斗。

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作为卡牌游戏,游戏中拥有上百张各具特色的卡牌,并且在世界观上分为了四大阵营,分别为「加帝斯共和国」、「绯瑞帝国」、「萨恩兽族」和「洛恐」,每一个阵营的卡牌都拥有鲜明的特点,并且拥有各自的守护者,守护者也有独特的守护者技能。

比如,作为科技与战术辉映的阵营「加帝斯共和国」,擅长以枪炮弹药进行远程作战,并利用空中支援编织出立体火网,歼灭所有入侵的敌军。他的守护者「母舰」共和缔造者,其守护者技能是在指定地点投下空投舱,空降 4 名陆战队。

玩家将在伊甸竞技场中可以根据不同阵营的特点与现有的卡牌进行搭配组合,对局中利用阵营特点,通过对卡牌的理解以及对战场局势的判断,尽可能的利用有限的资源打败敌人。